Tag Archives: jogl

GL Shader Language

Un shader est un programme utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. (Wikipédia) A l’heure actuelle, on compte trois types de shader de… Continue reading

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OpenGL, VA, VBO ou des choses plus simples

Actuellement, il n’est pas vraiment question des Vertex Arrays, ni même des Vertex Buffer Objets. Cependant, je suis tombé sur un article très instructif sur developpez.com. Presque en même temps (allez savoir comment), je suis tombé sur des expériences Jogl/Processing… Continue reading

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