Time
- mai 2012
- mars 2012
- février 2012
- janvier 2012
- décembre 2011
- octobre 2011
- juillet 2011
- mai 2011
- avril 2011
- mars 2011
- février 2011
- janvier 2011
- novembre 2010
- octobre 2010
- septembre 2010
- août 2010
- juillet 2010
- juin 2010
- mai 2010
- avril 2010
- mars 2010
- février 2010
- novembre 2009
- août 2009
- juin 2009
- avril 2009
- février 2009
- janvier 2009
- décembre 2008
- novembre 2008
- août 2008
- juillet 2008
- juin 2008
- mai 2008
- avril 2008
- mars 2008
- janvier 2008
- décembre 2007
Themes
3d articles c++ Clouds cmu color tracking design devsite doc drawings epfl gallery gameplay graphics helloworld iso3d Ixydhrien java jnlp jogl light linux maps notes noyarch opencv opengl openid photography php pittsburgh Projects tracking travels vfs watercolour Wox-xion.ch xga xio xml Xvoe Xvoe-base xwd Yggdrasil zip
Tag Archives: jogl
GL Shader Language
Un shader est un programme utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. (Wikipédia) A l’heure actuelle, on compte trois types de shader de… Continue reading
OpenGL, VA, VBO ou des choses plus simples
Actuellement, il n’est pas vraiment question des Vertex Arrays, ni même des Vertex Buffer Objets. Cependant, je suis tombé sur un article très instructif sur developpez.com. Presque en même temps (allez savoir comment), je suis tombé sur des expériences Jogl/Processing… Continue reading