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Tag Archives: Ixydhrien
Prototype xvoe.2
Ixydhrien essaie de se continuer et de nouvelles pages ont fait leur apparition dans le wiki de développement. Ce second prototype a la folle idée d’être développé pour une gestion 3D presque intégrale de l’espace. Le développement est cependant clairement… Continue reading
Xvoe – post mortem 2
Fin et début Quelque chose finit, quelque chose de nouveau commence forcément. Soit quelques petites notes sur le développement réalisé à propos de l’optimisation / généralisation, la conceptualisation / concrétisation, le gameplay, les limitations, le système cumulatif de personnalisation et… Continue reading
Xvoe – post mortem
Le projet Xvoe prend fin actuellement. Cela aura été un bel espoir après la fin de Xyndhra, un espoir qui prend fin, mais, comme vous le savez tous, il restera toujours l’espérance. Le client est en fait fonctionnel, je n’ai… Continue reading
Ixydhrien 0.1 ouvert
Elle a mis du temps à être mise en place, mais voici donc la librairie qui est désormais ouverte. … en fait plusieurs librairies : xvoe-base xvoe-graphics xvoe-models xvoe-persistance xvoe-ui Pour plus d’infos, chaque projet a sa page de développement,… Continue reading
Xvoe-base 0.1
Le projet Ixydhrien sera composé de plusieurs librairies de base dont voici la première : xvoe-base. Il s’agit d’un regroupement de classes de base pour la gestion spaciale, celle de la map, de son contenu, de son accessibilité, du ciblage,… Continue reading
Yggdrasil 0.1
Le projet Ixydhrien a désormais un éditeur fonctionnel et public ! Pour toutes les informations à ce sujet, allez voir la page de développement.
Ixydhrien 0.1 (suite)
La première version d’Ixydhrien aurait déjà vu le jour s’il n’y avait pas des imprévus. Ces imprévus sont la restructuration de base du client Xuhnix qui a posé quelques problèmes ainsi que l’éditeur de map qui a fait des siennes.… Continue reading
Ixydhrien 0.1 en avant-première
Le projet iXydhrien a pris quelque langueur, mais voici la première version de base fonctionnelle qui pointe son nez avec une restructuration assez impressionnante au niveau du serveur, de la librairie de base ainsi que du système de persistance et… Continue reading