Tag Archives: iso3d

Principe de double référentiel

Le second article est désormais en ligne : principe de double référentiel. A la place d’utiliser des grilles réelles, et dans la logique des grilles utilisées pour stoquer des informations simples et limitées, les positions entières sont insuffisantes. De ce… Continue reading

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Premier article – vue isométrique

Suite au développement de Xvoe qui s’est terminé, j’ouvre une série d’articles en cours de réalisation, traitant de divers sujets techniques qui ont pu toucher de près ou de loin le projet Xvoe. Le premier article est déjà en ligne… Continue reading

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