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Tag Archives: 3d
Seabirds got to be lowpolygon
For my last Computer Graphics project, I had to create a simulation involving a flock of fish with OpenGL. Not that I hate fish, they taste as good as meat, but I prefer birds. So I created a model of… Continue reading
GL Shader Language
Un shader est un programme utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. (Wikipédia) A l’heure actuelle, on compte trois types de shader de… Continue reading
Xvoe.4 ?
La page n’est pas encore officialisée, mais je continue le développement java/opengl de Noyarch avec de nouveaux dessins. Tout cela part du superbe résultat du canard Leonerep sur mediabox. Ce dernier a projeté – par post-traitement – des modèles 3d… Continue reading
Noyarch 0.2
Le traitement des images de taille incompatible est désormais effectué. La gestion de la configuration a été revue pour permettre de passer des options en tant qu’arguments et non plus des variables d’environnement (toujours utilisables, mais vu que jnlp a… Continue reading
Noyarch 0.1
La première version de noyarch est désormais utilisable. Noyarch jnlp Pour déplacer la caméra : Rotation : cliquez avec la souris puis déplacez-la sans relâcher Déplacement : utilisez la molette de la souris ou les touches directionnelles Haut et Bas… Continue reading
Noyarch – simple vue
Comme prévu, le nouveau prototype xvoe.2 est déjà fonctionnel en tant que simple vue statique de modèle 3d. Son nom est désormais fixé à Noyarch. A noter que, pour l’instant, il manque : la gestion des images générales : les… Continue reading
Prototype xvoe.2
Ixydhrien essaie de se continuer et de nouvelles pages ont fait leur apparition dans le wiki de développement. Ce second prototype a la folle idée d’être développé pour une gestion 3D presque intégrale de l’espace. Le développement est cependant clairement… Continue reading